game group im LPG

Die Projekttermine am LPG widmeten sich verschiedenen Aspekten des Gamedesign:

  • Gameskritik: Was macht ein gutes Spiel aus? Welche Bedeutung haben Story und Regelsysteme? Anhand welcher Kriterien lassen sich Genres beschreiben?
  • Interface-Experimente: Mit dem simplen Microcontroller MakeyMakey und Scratch wurden Minigames mit Soundsteuerung, Bewegungssteuerung oder mit Wasser erfunden, um alternative Interface zu erproben.
  • Design Thinking und Paper Prototypen: In zwei Sitzungen wurden Spielkonzepte entwickelt und Papier-Prototypen zum Testen der Spielmechanik gebastelt.
  • Umsetzungsphase: Die Spielkonzepte werden mit der Gameengine Unity umgesetzt.

Fotos: (c) JFF

 

 

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