Die Projekttermine am LPG widmeten sich verschiedenen Aspekten des Gamedesign:
- Gameskritik: Was macht ein gutes Spiel aus? Welche Bedeutung haben Story und Regelsysteme? Anhand welcher Kriterien lassen sich Genres beschreiben?
- Interface-Experimente: Mit dem simplen Microcontroller MakeyMakey und Scratch wurden Minigames mit Soundsteuerung, Bewegungssteuerung oder mit Wasser erfunden, um alternative Interface zu erproben.
- Design Thinking und Paper Prototypen: In zwei Sitzungen wurden Spielkonzepte entwickelt und Papier-Prototypen zum Testen der Spielmechanik gebastelt.
- Umsetzungsphase: Die Spielkonzepte werden mit der Gameengine Unity umgesetzt.
Fotos: (c) JFF