Game Jam im Rahmen des Interaktiv-Festivals

Die Ressourcen waren knapp: Drei Stunden Zeit, Papier, Stifte, Scheren, Knete, Story-Würfel, Schokoriegel und ein paar wenige weitere Dinge standen zur Verfügung. Die Aufgabe war, Papierprototypen für eigene Spielideen umzusetzen.

Angleitet und beraten wurden die Teilnehmenden durch Clemens Hochreiter (Reality Twist), Katharina Gmeinwieser und Ulrich Tausend (JFF).

Fotos: (c) JFF

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